Victorian Scientist
Un personaje creado desde cero: high y low poly en ZBrush, UVs en 3ds Max, texturas en Substance Painter y render en Marmoset Toolbag.
Artista 3D en Madrid. Modelo y texturizo props, entornos y personajes para videojuegos, cine y VR.
Personajes, entornos y props, del blockout al render final.
Un personaje creado desde cero: high y low poly en ZBrush, UVs en 3ds Max, texturas en Substance Painter y render en Marmoset Toolbag.
La habitación de un estudiante y aspirante a músico de los años 90, del concepto al render final. Props modelados en 3ds Max y texturizados en Substance Painter y Photoshop.
Soy Guillermo Hortal, artista 3D junior en Madrid. Me especializo en props y entornos para videojuegos, cine y realidad virtual, y también modelo personajes cuando el proyecto lo pide.
Prefiero un modelo sencillo bien acabado a uno muy complejo con un resultado mediocre.
También: hard surface, impresión 3D (STL), edición de vídeo y grafismo en directo.
2023
CEAC · 2023–2025
2025
Aura Prods · Google
2026
Voxel School · 2025–2026
Prácticas en estudio y trabajo audiovisual en directo.
Artista 3D en prácticas · abr.–jun. 2026 · Madrid, remoto
Artista 3D en prácticas · abr.–jun. 2025 · Madrid
Técnico audiovisual · feb.–jun. 2025 · Madrid
¿Tienes un prop, un entorno o un personaje que modelar? Escríbeme.
guillermohortal