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Guillermo Hortal
Retrato de Guillermo Hortal

Guillermo
Hortal

Artista 3D en Madrid. Modelo y texturizo props, entornos y personajes para videojuegos, cine y VR.

  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • 3ds Max
  • Marmoset Toolbag
  • Maya
  • Blender
  • Unity
  • Photoshop
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Obras

Personajes, entornos y props, del blockout al render final.

Victorian Scientist

Personaje · Máster en Escultura Digital, Voxel School · 2026

Un personaje creado desde cero: high y low poly en ZBrush, UVs en 3ds Max, texturas en Substance Painter y render en Marmoset Toolbag.

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Turntable · Marmoset Toolbag
Victorian Scientist de cuerpo entero en tres cuartos, con abrigo de cuero, máscara de pico y sombrero de copa
Detalle de la máscara de pico con remaches y la lente Detalle del abrigo de cuero con ribete rojo, chaleco y cadena Detalle del guante de ante con correas y hebillas

90s Bedroom

Entorno · Máster en Escultura Digital, Voxel School · 2026

La habitación de un estudiante y aspirante a músico de los años 90, del concepto al render final. Props modelados en 3ds Max y texturizados en Substance Painter y Photoshop.

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Cámara de la habitación con texturas La misma cámara en arcilla La misma cámara con el wireframe
Rincón de la batería con el póster Dance Planet y un perchero

Sobre mí

Soy Guillermo Hortal, artista 3D junior en Madrid. Me especializo en props y entornos para videojuegos, cine y realidad virtual, y también modelo personajes cuando el proyecto lo pide.

Prefiero un modelo sencillo bien acabado a uno muy complejo con un resultado mediocre.

Base
Madrid, o en remoto
Busco
Primer puesto como 3D, Prop o Environment Artist
Idiomas
Español nativo, inglés profesional

Cómo llevo un asset

  1. Blockout3ds Max, Maya o Blender
  2. EsculpidoZBrush
  3. Retopo, UVs y bakingMaya y 3ds Max
  4. Texturizado PBRSubstance Painter
  5. RenderMarmoset Toolbag

Herramientas

También: hard surface, impresión 3D (STL), edición de vídeo y grafismo en directo.

Trayectoria

  1. 2023

    Grado Superior en Animación 2D y 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos

    CEAC · 2023–2025

  2. 2025

    Cursos de Blender y de IA y productividad

    Aura Prods · Google

  3. 2026

    Máster en Escultura Digital

    Voxel School · 2025–2026

Experiencia

Prácticas en estudio y trabajo audiovisual en directo.

Kraken Studios

Artista 3D en prácticas · abr.–jun. 2026 · Madrid, remoto

  • Esculpí en ZBrush assets high poly para impresión 3D: escenografía y miniaturas de juegos de mesa.
  • Trabajé en piezas para Blood Bowl y entregué cada modelo en STL, listo para el equipo de impresión.
ZBrush

ÁreaVR

Artista 3D en prácticas · abr.–jun. 2025 · Madrid

  • Creé modelos 3D que se integraron en Unity para construir entornos de realidad virtual interactivos.
  • Apoyé el flujo de trabajo del equipo con herramientas de IA y di soporte técnico en eventos de VR.
Unity

ATM Broadcast

Técnico audiovisual · feb.–jun. 2025 · Madrid

  • Gestioné en directo el grafismo y las repeticiones en retransmisiones deportivas.
  • Edité resúmenes de partidos de fútbol, baloncesto y fútbol sala para archivo y difusión.
Premiere Pro

Contacto

¿Tienes un prop, un entorno o un personaje que modelar? Escríbeme.

Piedra de afilar estilizada con estructura de madera